Lise Öğrencileri Mobil Oyun Bağımlılık Riskini Ölçen Uygulama Geliştirdi
Lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. TÜBİTAK yarışmasında birinci olan proje, kullanıcı yorumlarını analiz ediyor.

Bolu’da lise öğrencileri, mobil oyunların bağımlılık riskini analiz eden yapay zeka destekli bir uygulama geliştirdi. Bolu Sosyal Bilimler Lisesi’nden Zeynep Sude Kaya ve İzzet Baysal Anadolu Lisesi’nden İrem İnci Tosun ile Çağan Töredi’nin imzasını taşıyan proje, arkadaş çevresindeki mobil oyun kullanımının artması üzerine ortaya çıktı.
TÜBİTAK’ın Ankara’daki bölge yarışmasında psikoloji alanında birincilik elde eden uygulama, oyunların kullanıcı yorumlarını inceleyerek ‘duygusal bağımlılık’, ‘finansal harcama’, ‘fiziksel etkiler’, ‘sosyal izolasyon’ ve ‘zaman kaybı’ gibi kategorilerdeki risk düzeylerini ölçüyor.
Risk Analizi Uygulaması Detayları
Proje danışmanı Bolu BİLSEM tarih öğretmeni Sevinç Demir Tümen, geliştirilen sistemin mobil oyunlardaki kullanıcı yorumlarını analiz ederek bağımlılık potansiyelini ortaya çıkardığını belirtti. Tümen, uygulamanın, aileler ve rehber öğretmenlere, oyunların olumsuz yönlerini belirleme konusunda önemli bir araç sunduğunu söyledi.
Öğrencilerden Zeynep Sude Kaya, uygulamanın velilere ve rehber öğretmenlere bir ön uyarı sistemi sunduğunu vurguladı. Kaya, sistemin anket gerektirmeden doğrudan oyun yorumlarını analiz ederek bağımlılık risklerini belirlediğini ifade etti.
İrem İnci Tosun ise geliştirilen sistemin, ebeveynler, rehber öğretmenler ve uzmanlar için bir karar destek mekanizması görevi gördüğünü açıkladı. Tosun, kullanıcıların bir oyunu oynamadan önce bağımlılık risklerini bu uygulama sayesinde görebileceğini belirtti.
Çağan Töredi, uygulamanın güvenilir sonuçlar sunduğunu ve özellikle rehber öğretmenler ile ailelerin kullanımının önemine dikkat çekti. Töredi, velilerin çocuklarının oynayacağı oyunların risk durumunu önceden görebileceğini söyledi.
Oyun Bağımlılığına Dijital Çözüm
Öğretmen Sevinç Demir Tümen, oyun bağımlılığının günümüzün önemli sorunlarından biri olduğunu ve geliştirilen uygulamanın bu soruna yönelik yenilikçi bir çözüm sunduğunu dile getirdi. Tümen, geleneksel anket yöntemlerinin aksine, uygulama marketindeki yorumların daha filtrelenmemiş ve anlık duyguları yansıttığını belirtti.
Uygulamanın, milyonlarca oyunun analizini gerçek zamanlı yapabildiğini ve oyunların bağımlılık yapma ihtimalini yüzde olarak gösterebildiğini anlatan Tümen, bu durumun özellikle yeni çıkan popüler oyunları takip etmekte zorlanabilen veliler ve öğretmenler için büyük bir avantaj sağladığını sözlerine ekledi. Tümen, ilerleyen süreçte uygulamanın uygulama mağazalarından erişilebilir olacağını duyurdu.
Benzer Haberler
Öne Çıkanlar
- Yerel gündemi takip eden bölge sakinleri için mobil erişim dönemi başladı
- Türk Yükseköğretimi COP31’de Bilimsel Projelerini Sergileyecek
- Torosların Zirvesinden Bir Çağrı: Ortak Evimiz Dünya
- Bayraktar: 2027’de 8 Milyon Hane Yerli Doğal Gaz Kullanacak
- Türkiye-İrlanda Dostluğu Esat Hâl’de Duvar Resmiyle Ölümsüzleşti
- Sağlık Bakanı Memişoğlu: Türkiye Sağlık Teknolojilerinde Üretici Olmayı Hedefliyor





